Création et décollage d'une fusée sur KSP
Description
Construire et faire décoller une fusée dans le jeu vidéo de simulation ludico-spatiale Kerbal Space Program (KSP).
Info atelier
âge recommandé : 10 ans et plus
type d’activité : individuel
difficulté : débutant/intermédiaire
pré-requis : avoir déjà manipulé un ordinateur
temps nécessaire : 1 à 2 heures
Liste du matériel
en option : un projecteur pour faire les démonstrations
Objectif
- construire une fusée capable de décoller et réussir à orbiter la planète Kerbin
- découvrir un type de jeu vidéo différent et pouvoir jouer dans et se confronter à un environnement de simulation de physique réelle afin de mieux comprendre la force de gravité.
Déroulé
introduction [5-10 min]
- présentation de l’atelier et de notre objectif ainsi que du jeu Kerbal Space Program
- explication et conseils sur les bases de construction de fusée (centre de contrôle, carburant, réacteur) et de pilotage et contrôle du jeu (touches du clavier)
prise en main [30 min]
- tous en même temps, commencez à construire un fusée simple pour prendre en main l’interface de construction de fusée et pour bien intégrer les différentes parties nécessaires : la base (un centre de contrôle, du carburant, un réacteur), et les accessoires bien utiles (parachute, ailerons, séparateurs, bouclier thermique)
- une fois que tout le monde à terminé la construction, faire une démonstration de décollage en expliquant les contrôles de pilotage. Utiliser la carte (M) pour montrer la trajectoire de la fusée.
- tout le monde peut tester et faire décoller sa fusée. Il y aura des pertes de contrôles et des explosions, c’est normal. Le décollage est une partie délicate qui demande un peu d’entraînement. (La trajectoire de décollage doit suivre une courbe X //image)
jeu libre : mission orbite [30 min - 1 h]
Conclusion
on voit qu’une fusée est composée de plusieurs éléments de base et construite en plusieurs parties pour pouvoir perdre de la masse en cours de vol. On découvre que pour aller (et rester) dans l’espace (orbiter la planète), il ne suffit pas d’aller tout droit vers le ciel car on retombe au bout d’un moment. Il faut accélérer parallèle au sol afin de “tomber à l’infini” (orbiter).
Rangement
on range bien sa chaise et remet l’ordinateur dans l’état où on l’a trouvé.