Création et décollage d'une fusée sur KSP

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Description

Construire et faire décoller une fusée dans le jeu vidéo de simulation ludico-spatiale Kerbal Space Program (KSP).

Info atelier

âge recommandé : 10 ans et plus

type d’activité : individuel

difficulté : débutant/intermédiaire

pré-requis : avoir déjà manipulé un ordinateur

temps nécessaire : 1 à 2 heures

Liste du matériel

en option : un projecteur pour faire les démonstrations

Objectif

Déroulé

introduction [5-10 min]

prise en main [30 min]

jeu libre : mission orbite [30 min - 1 h]

Conclusion

on voit qu’une fusée est composée de plusieurs éléments de base et construite en plusieurs parties pour pouvoir perdre de la masse en cours de vol. On découvre que pour aller (et rester) dans l’espace (orbiter la planète), il ne suffit pas d’aller tout droit vers le ciel car on retombe au bout d’un moment. Il faut accélérer parallèle au sol afin de “tomber à l’infini” (orbiter).

Rangement

on range bien sa chaise et remet l’ordinateur dans l’état où on l’a trouvé.